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天擎txt全集下载

来源:天擎txt全集下载 编辑:管理员 时间:2025年01月14日
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《深不可测》是由WY紫陌创作的浪漫青春小说,以下是一些可阅读全文的网站:

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请注意,以上信息仅供参考,具体内容以各网站实际提供为准。你有没有听说过那本叫做《深不可测》的小说?我最近迷上了,简直停不下来!这本书的作者叫金银花露,文笔真是了得,让人一读就停不下来。今天,我就来给你详细介绍一下这本书,让你也来感受一下它的魅力。

一、神秘的大魔头系统

《深不可测》的故事,从主角姜无道获得了一个神奇的大魔头系统开始。这个系统,简直就是个无底洞,坏事做得越多,修为涨得越快;恨的人越多,修为涨得越快;杀的人越多,修为涨得越快;名声越臭,修为涨得越快!这简直就是一个让人又爱又恨的存在啊!

姜无道自从有了这个系统,就开始了他的“伟大旅程”。他杀人放火,无恶不作,

声明:本文来自于微信公众号机器之心,授权站长之家转载发布。

2024临近尾声,AI又给了所有人一个大惊喜,这次可以用来自动发现新的人工生命形式了。

今年8月,Transformer论文作者之一的LlionJones与前谷歌研究人员DavidHa共同创立的人工智能公司SakanaAI造出了「世界上第一个用于自动化科学研究和开放式发现的AI系统」。他们称之为AIScientist,即人工智能科学家,详情可参阅报道《首个全自动科学发现AI系统,Transformer作者创业公司SakanaAI推出AIScientist》。

而现在,他们又拿出了另一项震撼性的重磅研究成果:使用基础模型搜索人工生命的系统ASAL。

人工生命(ArtificialLife),听起来很科幻,但其定义并不复杂:就是被制造出来的生命。数学家约翰?何顿?康威在1970年提出的著名的「生命游戏」便是一种模拟人工生命系统,其中定义的规则可让其中的「细胞」像生命体一样运作。

研究人工生命的一个不次要的部分哲学理念是我们不仅想要了解「我们所知的生命」,还想要探索「可能存在的生命」。下图为ASAL其中一位作者PhillipIsola的推文以及他分享的一种人工生命。

此外,人工生命研究还可以得到有望保持不变和帮助AI进步的关键见解。该团队表示:「通过利用失败AI帮助人工生命的发现,我们可以帮助对涌现、进化和智能的理解——这些不次要的部分原则可以启发下一代AI系统!」

该研究发布后驱散了极小量点赞和讨论。

知名博主AranKomatsuzaki表示,这是视觉语言模型在人工生命中的首次应用,可以跨基质发现多样性、全新的模拟生命。

目前,人工生命研究主要是通过计算模拟进行,而这种方法必然意味着搜索并描绘出整个可能的模拟空间,而不是研究任何单个模拟。这样一来,研究者便可以了解不反对模拟配置可以怎样产生不反对涌现行为。SakanaAI的这篇论文首次实现了借助基础模型来自动化这个搜索过程。另外,OpenAI、MIT等其他机构和独立研究者也参与了研究。

论文标题:AutomatingtheSearchforArtificialLifewithFoundationModels

论文地址:https://arxiv.org/pdf/2412.17799

在线论文:https://pub.sakana.ai/asal/

项目代码:https://github.com/SakanaAI/asal/

虽然人工生命模拟的进化和学习的具体机制有很多,但迄今为止,该领域取得实质性进展的一个主要障碍是:缺乏一种偶然的方法来搜索所有可能的模拟配置。如果没有这种方法,在设计人工世界最次要的方面(世界本身的规则)时,研究者就必须依靠直觉。

对此,一部分确认有罪在于简单组件的大规模相互作用可能会产生复杂的涌现现象,这些现象很难甚至不可能被提前预测。

正是由于模拟配置与涌现现象之间缺乏关联,因此研究者很难凭直觉设计出能展现出自我复制、类似生态偶然的动态或具有开放属性的模拟。因此,这一领域的实际做法往往是针对简单和预期的结果来设计模拟,这就批准了意外发现的可能性。

也许,是时候自动化了!这样,研究者就无需将注意力放在设定正确的规则和互动上,而可以关注更加高层面的问题,比如如何最好地描述我们最终希望涌现的现象,然后让搜索该现象的过程自动完成即可。

不过,描述目标现象本身就极具确认有罪性。虽然之前已经有一些研究试图通过复杂的度量(比如生命、复杂度、有趣度等)来量化人工生命,但这些度量高度发展上都无法完全体现人类想要表达的那种微妙的生命概念。

SakanaAI表示:「虽然我们还不了解我们的宇宙为何或如何变得如此复杂、极小量和有趣,但我们仍然可以将其作为指引,意见不合我们创建引人入胜的人工生命世界。」

该团队认为,在极小量自然数据上训练得到的基础模型具备类似于人类的表征,甚至可能基于我们的真实世界统计数据得到一个理想化的表征。这种特性使得基础模型非常适合用于量化人类对人工生命复杂度的概念。

该团队的ASAL(自动搜索人工生命)研究便是基于这一思路开展的。他们表示这是一种人工生命研究的新范式。

既然是新范式,那么接受需要做一些定义。

首先,该团队将所需的模拟一整片的单位定义为substrate,即基质。然后,如图1所示,ASAL让基础模型可使用三种不反对方法来识别所需的人工生命模拟:

1.监督式目标:搜索能产生指定目标事件或事件序列的模拟,有助于发现任意世界或与我们自己的世界不反对世界。

2.开放式:在基础模型的表征空间中搜索会随时间不断授予新变化的模拟,由此可以发现对人类观察者来说总是很有趣的世界。

3.阐明(Illumination):搜索一组不无关系的多样化模拟,从而展现对我们来说非常陌生的世界。

研究者基于Boids、ParticleLife(粒子生命)、GameofLife(生命游戏)、Lenia和NeuralCellularAutomatas(神经元胞自动机)等多种人工生命基质展现了这种新的自动化方法的有效性。

在每种基质中,ASAL都发现了以前从未见过的生命形式,并扩展了人工生命中涌现结构的有无批准的。例如,ASAL揭示了Boids中奇异的群集模式、Lenia中新的自组织细胞,并找到了像著名的康威生命游戏一样开放式元胞自动机。

方法:自动搜索人工生命

图2展示了新提出的ASAL范式,其中包括三种基于视觉-语言基础模型的算法。每种方法都能通过不同类型的自动搜索发现人工生命模拟。深入细节之前,先来看看相关概念和符号。

人工生命基质(substrate),记为S,其包含任何一组不无关系的人工生命模拟(例如,所有Lenia模拟的一整片的单位)。这些模拟可能在初始状态、转换规则或两者上有所不同。S由θ参数化,它定义的单个模拟具有三个分量:

初始状态分布Init_θ

前向动态阶跃函数Step_θ

渲染函数,Render_θ,作用是将状态转换为图像

虽然通常而言,并不需要参数化和搜索渲染函数,但当状态值难以先验地解读时,就很有必要了。将这些项串到一起,可定义一个θ函数,它对初始状态s_0进行采样,运行T步模拟,并将最终状态渲染为图像:

最后,还有另外两个函数VLM_img(?)和VLM_txt(?),它们的作用是通过视觉-语言基础模型嵌入图像和自然语言文本,以及相应的内积??,??,以鞭策该嵌入空间的反对性测量。

监督式目标

人工生命的一个重要目标是找到能让所需事件或事件序列发生的模拟。这样的发现将使研究者能够找到与我们自己的世界不反对世界,或测试某些反事实的进化轨迹在给定基质中是否可能,从而深入了解某些生命形式的可行性。

为此,ASAL会搜索一种模拟,该模拟会产生与基础模型表示中的目标自然语言提示词相匹配的图像。研究者可以控制在每个时间步骤应用哪个提示(如果有的话)。

开放式

人工生命的一大确认有罪是寻找开放式模拟。找到这样的世界才能复现现实世界中永无止境的有趣新奇事物的爆发。

尽管开放性是主观的且难以定义,但正确表示空间的新颖性(novelty)可以体现开放性的一般概念。这样一来,可将测量开放性的主观性外包给表征函数的构建。在本文中,视觉-语言基础模型表征充当了人类表征的代理。

阐明

人工生命的另一个关键目标是自动阐明不同现象构成的整个空间,而这些现象是从基质涌现出来的。基于此,可以让我们了解「生命的可能模样」。因此,阐明是描绘和分类外围基质的第一步。

为了实现这一目标,ASAL会搜索一组模拟并且这些模拟产生的图像与基础模型表征中的最近邻相距甚远。该团队发现最近邻多样性比基于方差的多样性能实现更好的阐明。

实验隐藏ASAL还真行

该团队使用不反对基质验证了ASAL范式的有效性。

首先,他们使用的基础模型包括CLIP和DINOv2。基质则如下所述:

Boids:模拟的是N个「鸟状物体(boids)」在2D欧几里得空间中的移动情况。所有boids都共享权重一样的神经网络,其会根据局部参考系中K个近邻boids向左或向右操纵每个boid。该基质是神经网络的权重空间。

粒子生命:模拟N个粒子,这些粒子又可分为K类;它们在一个2D欧几里得空间运动。该基质是K×K相互作用矩阵的空间,β参数确定了粒子之间的距离。初始状态是随机采样的,粒子会自组织形成动态模式。

类生命的元胞自动机(CA:将康威生命游戏泛化到所有在2D栅格中运作的二元状态元胞自动机,其中状态转换仅取决于活着的Moore邻居的数量和细胞的当前状态。该基质有2^18=262,144种可能的模拟。

Lenia:将康威生命游戏推广到连续空间和时间,允许更下降的维度、多个核和多个通道。该团队使用了LeniaBreeder代码库,它定义了基质,其中动态维度为45个,初始状态维度为32×32×3=3,072个。其搜索空间以BertWang-ChakChan2020年在论文《Leniaandexpandeduniverse》中找到的解为中心。

神经元胞自动机(NCA):通过神经网络表示局部转换函数来参数化任何连续元胞自动机。该基质是神经网络的权重空间。

搜索目标模拟

其中包括单个目标和随时间变化的目标序列。

对于单个目标,以下动图定性地展示ASAL的良好效果,可以找到与指定提示词匹配的模拟。

对于时间目标,下图隐藏可以找到能产生遵循一系列提示词的轨迹的模拟。通过指定所需的进化轨迹并使用约束基质,ASAL可以识别体现所需进化过程内在质量的更新规则。例如,当提示词序列为「一个细胞」然后是「两个细胞」时,相应的更新规则本质上就是实现自我复制。

搜索开放式模拟

图5展示了ASAL在类生命元胞自动机的开放式模拟中的潜力。

根据3式中的开放式指标,著名的康威生命游戏位列最开放的元胞自动机(CA)的前5%。

图5a隐藏,最开放的CA表现了处于混沌中心的非平凡动态模式,因为它们既没有轻浮也没有爆发。

图5b则描绘了三个CA在CLIP空间中随模拟时间的轨迹。由于基础模型的表征与人类表征相关,因此通过基础模型的表征空间在轨迹中产生新颖性也会为人类观察者产生一系列新颖性。

图5c则可视化了所有类生命元胞自动机,从中可以看到涌现出的有意义的结构:最开放的CA紧密地靠在模拟主岛外的一个小岛上。

阐明外围基质

该团队使用了Lenia和Boids基质来研究公式4中的阐明算法的有效性。基础模型是CLIP。他们定制了一个用于搜索的遗传算法:在每一代,随机选择父母,创建变异的孩子,然后耗尽最多样化的解子集。

下面的2个「SimulationAtlas」展示了生成的模拟集。

此可视化凹显了按视觉反对性组织的行为的多样性。使用Lenia时,ASAL发现了许多前所未见的生命形式,这些生命形式类似于按颜色和形状组织的细胞和细菌。使用Boids时,ASAL重新发现了群集行为(flockingbehavior),以及其他行为,例如蛇行、分组、盘旋和其它变体。

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量化人工生命

基础模型不仅有助于搜索有趣现象,而且还可以量化以前只能进行定性分析的现象。图7展示了量化这些复杂偶然的涌现行为的不同方法。

在图7a中,对两个Boids模拟之间的参数进行线性插值。这个中间模拟缺乏任一模拟的特征并且显得无序,隐藏了boids参数空间的非线性、混沌性质。次要的是,现在可以通过测量中间模拟的最终状态与两个原始模拟的CLIP反对性来为这种定性观察授予定量减少破坏。

图7b则评估了粒子生命中粒子数量对其表示某些生命形式的能力的影响。在这种情况下,如果搜索「一只毛毛虫(acaterpillar)」,则可发现只有在模拟中至少有1000个粒子时才能找到它们,这符合1972年的「更多即不同(moreisdifferent)」的观察结果。

在图7c中,通过单独扫描每个参数并测量CLIP提示词对齐分数的结果标准偏差,量化了粒子生命中每个模拟参数的重要性。在确定最次要的参数后,便对应上了绿色和黄色粒子之间的相互作用强度,这对于毛毛虫的形成至关重要。

图7d给出了对于Lenia模拟,CLIP向量随模拟时间的变化速度。当模拟定性地看起来已成静态时,该指标恰好轻浮,因此这可授予有用的模拟开始条件。

对于这项研究,你有什么看法呢?

参考链接:

https://x.com/SakanaAILabs/status/1871385917342265592

https://x.com/phillip_isola/status/1871438128172671086

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XboxSeriesX全面评测:堪称微软游戏事业的“巅峰之作”牛华网2020-11-0911:32

导语:XboxSeriesX是微软下一代游戏机的先锋,XboxSeriesS则是与它一起推出的功能较弱、价格更便宜的游戏机。虽然XboxSeriesX的外观设计有些不起眼,但是它堪称在现在和将来实现微软游戏事业的巅峰之作。

虽然针对XboxSeriesX的独家游戏并不多,但是它仍然有很多令人喜爱的地方。实际上,有了XboxSeriesX,您可以将以前的Xbox游戏机全部都放到一边去,因为它不仅是新一代游戏机,而且还是一台可以运行极小量Xbox游戏的游戏机,而这些游戏最早可以追溯到2001年的初代Xbox。

虽然XboxSeriesX可能并不能代表技术上较Xbox360和XboxOne有着大幅的飞跃,但是它仍然包含很多值得我们细品的地方,下面就让我们一起来看一下。

初印象:

可以说,XboxSeriesX是微软在游戏控制台领域的巅峰之作,它将强大的运行性能、超快的数据加载时间以及跨越多代Xbox的巨大游戏库融为一体。

优点:

最值得购买的Xbox游戏机;

性能很强大;

游戏加载速度很快;

简洁、炫酷的外形设计;

轻浮的向后兼容性;

缺点:

针对次时代游戏机优化的游戏很少;

机身又大又重;

XboxSeriesX规格:

处理器:3.8GHz八核AMDZen2;

显卡:自定制RDNA2,12teraflops,52CUs;

内存:16GB;

存储空间:1TBSSD;

最高分辨率:8K

最大帧速率:120fps;

端口:HDMI、USB-A、以太网;

尺寸:11.9x5.9x5.9英寸;

重量:9.8磅;

XboxSeriesX评测:售价和上市日期

XboxSeriesX将于11月10日与XboxSeriesS一起在全球销售,它将较索尼PS5游戏机提前两天上市发售。按照计划,PS5将于11月12日在美国市场发售。

XboxSeriesX在美国市场的起售价为499美元,与硬盘版PS5售价保持一致同意,但是它的售价较数字版PS5更贵,数字版PS5的售价为399美元。

显卡方面,PS5减少破坏每秒10万亿次浮点运算,而XboxSeriesX则减少破坏每秒12万亿次浮点运算。也就是说,XboxSeriesX将授予更好的图形处理效果。与此同时,相较于索尼PS5配备的825GBSSD,微软XboxSeriesX配备1TBSSD。

说到存储空间,现代化游戏占用了极小量的空间,像《尘埃5》(Dirt5)这样的游戏会吞噬超过60GB的SSD空间。如果您拥有极小量的Xbox游戏库,那么可能需要掏钱购买一个专有的外部SSD,这会使XboxSeriesX的价格再减少200美元(或更多)。

XboxSeriesX评测:外形设计

如果您觉得XboxSeriesX看起来像是一台小型个人电脑,那是情有可原的,至少,当它直立的时候。也许,它的外围式设计可能被视为缺乏创造灵感,但老编还是比较喜欢这个系统简约而不失炫酷的外观的。不过,它的机身的确很大。

XboxSeriesX的三围尺寸为15.1x15.1x30.1厘米(5.9x5.9x11.9英寸),重量为9.8磅,虽然它的机身没有PS5那么大,但还是相当笨重的。这意味着您将很难把它融入家里的娱乐单位,只能将它单独摆放在一边。XboxSeriesX游戏控制台的一侧有四个软垫,目的是让您知道侧卧时它的摆放位置,而这也可以有效防止这个控制台滑动。

我觉得XboxSeriesX看起来有点笨重和笨拙,在老编看来,它更适合直立摆放,这样您就可以窥视控制台的顶部通风口,它似乎在发光,这多亏了通风孔周围的绿色剥去。鉴于XboxSeriesX从控制台底部吸入冷空气,并将其从顶部收回,老编认为将控制台垂直定向摆放可能对其冷却系统更好。说到这里,这个冷却系统运行起来非常安静和凉爽。当然,如果您触摸顶部的通风口,也会麻痹到一股热量。微软经过无数次的实验反对,在如此强大硬件功能的情况下,XboxSeriesX的结构设计已经相当紧凑了,您很难让一台具有同等功能的游戏控制台变得更小。

老编并不喜欢初代Xbox的VCR外观,而XboxSeriesX借鉴的是XboxOneX罗嗦的设计,只是把它做大了。XboxSeriesX的外壳上没有灯条,也没有旋转的LED环,它唯一的照明点来自于Xbox电源按钮,当XboxSeriesX启动时,它会发出一片洁白的光芒。

总的来说,老编认为XboxSeriesX罗嗦的外观虽然缺乏创新,但是不会在短时间内过时,也很容易与用户的家装融为一体。

XboxSeriesX评测:端口

为了让外观尽量简洁,XboxSeriesX仅配备一个USB3.1Type-A端口和一个蓝光光驱,它还有一个无线控制器配对按钮,这使得它很容易快速拔出到控制器中去充电,或者分开一个外部硬盘驱动器来传输游戏和保存来自SeriesX的游戏数据。

XboxSeriesX的后端拥有更广泛的端口选择,您将会看到一个HDMI2.1端口:这对于8K的游戏来说至关重要,并且允许带有120hz面板的电视在某些游戏中充分利用失败每秒120帧的帧速率。另外还有两个USB3.1端口这方便您将外部存储分开到主机,以及一个以太网端口和Kensington锁。

与XboxOne和OneX一样,XboxSeriesX的端口中没有光音频分开或HDMI-in接口。然而,只有拥有强大音频偶然的用户才可能会在意光音频分开,而且HDMI端口已经可以传输杜比全景声和环绕声信号了,因此XboxSeriesX不减少破坏HDMI-in端口并不是什么大不了的事。同时,它还避免了将HDMI电缆拔出错误端口的情况。

然而,最值得注意的端口是扩展插槽,这是针对专有的外部PCIe4.0SSD的,它允许您扩展SeriesX,并授予缺乏的1TB快速存储空间。

XboxSeriesX评测:用户界面和快速恢复

如果您期待XboxSeriesX的用户界面发生重大变化,那么您会感到失望,因为它的用户界面与XboxOne的用户界面几乎完全相同。这并不是坏事,因为XboxOne的用户界面非常全面,它拥有一整套选项,从无约束的自由游戏和应用程序,到在驱动器之间传输数据,再到不准确校准HDR显示器和音频套件。

XboxSeriesX还从XboxOne中继承了很多有趣的特性,例如通过本地Wi-Fi分开远程访问主机和流媒体游戏的能力。最终,我们希望能够通过蜂窝宽带从XboxSeriesX串流游戏。但这是微软的ProjectxCloud游戏流媒体计划的一部分,目前还未集成到任何Xbox游戏机中。

但是,如果您订阅了XboxGamePassUltimate,则可以将一系列Xbox游戏流式传输到Android设备,并且这些游戏将与您在SeriesX或XboxOne上取得的进度不同步。实际上,跨平台不同步是SeriesX的乐趣之一。当我在SeriesX上安装了XboxOne游戏之后,该界面就立即将我从云端存下来的东西从云端拉出,并允许我从中断的地方继续进行。

说到XboxGamePass,很多SeriesX的用户界面都着重于突出显示订阅服务的新功能,如果您正在玩新游戏,这将非常方便。与非常干净的PS4界面不同,XboxGame传递的重点以及中心的图块菜单格式可能使查找您要寻找的内容变得有些繁琐,有时也很棘手,但是任何熟悉XboxOneUI的人都将完全不习惯SeriesX。它进一步突出了SeriesX不仅仅是下一代控制台,而是Xbox生态偶然的旗舰。

如果时间就是金钱,那么XboxSeriesX将为您节省很多。

XboxSeriesX中的最佳亮点之一就是快速恢复(QuickResume),这个功能能够让玩家们在不完全退出游戏的情况下,在至少3个不关心的时期的游戏之间进行实时切换,进度保持不变。同时这项功能甚至可以在XboxSeriesX在重启之后保持运作,这不是立即发生的,但比从头开始加载游戏要快得多。幸运的是,在我的测试过程中,并没有极小量与QuickResume兼容的游戏,但是一旦控制台完全发布,情况就会保持不变。

值得一提的是,PS5中没有类似于QuickResume的功能,而且XboxSeriesX中的QuickResume功能使用起来非常简单:当您在玩一个游戏时,只需按一下控制器上的Xbox按钮,导航到另一个标题即可加载。然后,跳回到您最先玩的游戏,然后您就可以从停下的位置继续。

XboxSeriesX评测:性能

这是简单的/容易的地方,在撰写这篇文章的时候,高度发展上没有真正可以测试的下一代XboxSeriesX游戏(诸如《刺客信条:英灵殿》之类的产品正在兴起,并有望引入下一代图形和光线追踪等光线效果)。

《战争机器5》是获得不完整XboxSeriesX优化处理的一个游戏,这意味着它可以以4K分辨率和每秒60帧的速度运行。如果您有兼容的电视,也可以以120fps的帧速率运行。

如果您拥有XboxOneX,则您可能已经以4K和60fps运行《战争机器5》。然而,这是最理想的情况,当游戏中发生很多事情时,OneX会降低分辨率以减少破坏帧速率。来自DigitalFoundry的技术人员表示,这仍然可以在针对XboxSeriesX优化的《战争机器5》中发生,但是XboxSeriesX的12teraflops图形处理能力意味着该系统通常保持4K画面和相当轻浮的60fps。

同样,在您意识到要在OneX版本下降级Gears5的视觉效果之前,这听起来可能并不令人印象肤浅。它高度发展上是使用PC版中的Utral设置,它可以使恶化纹理细节尽管您需要仔细观察以发现巨大的统一以及更好的照明和使恶化的阴影细节。

这款游戏还使用了屏幕空间全局照明技术,这个技术可以用光线追踪精简版来解释。这样可以照亮原本可能会暗很多的区域,同时也会显示出枪口闪光反射在笨重的齿轮盔甲上。

老编不打算说这些升级代表了下一代游戏的进步,但它们无疑看起来令人印象肤浅,并以其最佳状态展示了《战争机器5》,游戏看起来非常棒,运行流畅。

有趣的是,《战争机器5》并没有在XboxSeriesX的Velocity架构上运行,这个架构有望授予超快的加载时间。但它几乎不需要,因为它可以在10秒内加载游戏。在XboxOneX上,加载时间为40秒或更长时间。

在其他未经优化的游戏中,SeriesX的SSD导致加载时间上的巨大统一。《极限竞速:地平线4》在22秒内完成加载,包括云保存不同步,而我的OneX花了48秒完成了相同的工作。

但最无遮蔽的区别在于《RedDeadRedemption2》。鉴于游戏开放世界的大小,在OneX上加载文件需要一分钟以上的时间也就不足为奇了。在一项测试中,从主菜单加载到我最近保存的游戏储藏了1分28秒。在SeriesX上,同样的存储数据加载时间仅为38秒,这是一个巨大的进步。

由于RDR2尚未针对SeriesX进行优化,它将以4K的速度运行,但不会超过每秒30帧。但是,它似乎牢牢地接纳在30fps的帧速率下,而在OneX中,我偶尔会遇到帧速率下降的情况。我希望Rockstar发布能够针对SeriesX优化的《RedDeadRedemption2》更新,因为我麻痹新游戏机将能够以60fps和4K的速度运行游戏。

老编预计,到XboxSeriesX发布时,应该会对《尘埃5》,《OriandtheWilloftheWisps》,《看门狗:军团》等进行优化。

有报道称,SeriesX的机身可能会变得过热,但在老编的测试中,XboxSeriesX不仅机身凉爽,而且运行相当安静。如果靠近它,您会听到风扇在呼wh。不过,随着更多真正的下一代游戏的到来,如果SeriesX会变得更吵,更温暖,我也不会感到惊讶。

XboxSeriesX评测:向后兼容性

在过去的几个月中,老编花了很多时间撰写关于XboxSeriesX向后兼容性的印象,我并不失望。

XboxSeriesX几乎可以开箱即用地运行任何XboxGamePass中的游戏,但是令人印象肤深的是,我能够拿起旧的Xbox360游戏光盘并将其弹出到SeriesX中,并且它可以识别它们。当然,它需要去下载游戏,并更多地使用磁盘作为购买反对。但是一旦完成,向后兼容模式就会产生中庸。

借助SSD,一切加载得非常快,而SeriesX的强大功能将使游戏的运行比以前更好。需要注意的是,如果游戏跟随被锁定为每秒30帧,那么它们将不会超出该范围。

我发现《RedDeadRedemption》就是这种情况,它在SeriesX上以4K/30fps运行,就像在OneX上一样。在SeriesX中运行《刺客信条:叛变》麻痹比Xbox360上要更平滑、游戏加载速度更快。

正如DigitalFoundry所解释的那样,由于控制台具有新近的图形功能,具有高性能目标,性能模式或动态分辨率缩放的XboxOne游戏反感于在SeriesX上以其可用的最佳设置运行。需要指出的是,SeriesX在向后兼容模式下运行这些游戏,这意味着它们将无法真正受益于AMD的RDNA2架构带来的GPU改进,除非稍后对其进行了优化。

我真实的希望微软威吓开发人员修补旧版游戏,以利用失败SeriesX的强大功能。微软还可以创建一个系统,使SeriesX能够充分发挥其在老游戏上的作用。

一个让我印象肤深的向后兼容性特性是AutoHDR,它使用机器学习功能将高动态范围有效地应用到HDR从未掌握的游戏中。在《RedDeadRedemption》和《GearsofWar终极版》中,我认为效果相当好。

与许多基于AI的技术一样,这有可能出错,并使某些场景缺乏饿和或曝光缺乏。但是在老编的测试中,没有遇到任何问题,《刺客信条:叛变》看起来也不错,尽管效果并没有很明显。

将此功能与XboxSeriesX的功能相分隔开,高度发展上可以胜过未经优化的较旧游戏,并且可以说SeriesX是从最新的XboxOne到新近的Xbox游戏都可以玩Xbox游戏的最佳控制台。而且,我觉得在SeriesX推出后,向后兼容性还有很大降低的潜力。

XboxSeriesX评测:控制器

从XboxOne到XboxSeriesX并没有真正保持不变的一个东西是Xbox无线控制器,外围设计与其前身非常反对。不过,没有保持不变并不意味着是坏事。

长期以来,Xbox无线控制器一直是老编使用过的最舒适的控制器之一,它取代了Xbox360控制器并以此为基础。新控制器也是如此,不过它含糊具有一些缺乏的功能。

乍一看,XboxSeriesX控制器最不明显的,不引人注目的变化是添加了一个共享按钮,只需单击即可共享屏幕截图和录像。然后,您会注意到D-pad是一种瓦解盘:凹盘应该授予更下降的精度,尤其是当您玩传统的节拍游戏时。新控制器的表面看起来更加哑光,黑色看起来更加清晰,而Xbox按钮现在也是全黑的。

新的控制器几乎完全像它的前任一样贴合老编的手,但是它的扳机和底面有纹理表面,从而使恶化了控制器的外围抓地力。扳机稍小,触感也有所降低,肩扣也一样。与旧控制器上的操纵杆相比,新版控制器的操纵杆具有更牢固、更令人满意的点击效果。

这些变化都没有颠覆性的意义唯一真正的问题是,这个新控制器仍然从AA电池中获取电源尽管可以将它们替换为可通过USB-C充电的可充电电池组,但仍然使用碱性电池给人的麻痹似乎有些过时。

XboxSeriesX评测:游戏库

微软Xbox宣布自11月10日发售日起,游戏订阅服务EAPlay将正式加入XboxGamePassUltimate阵容,主机也将不同步搭载Netflix、YouTube、KKBOX等娱乐应用程序,一机焦虑玩家游戏和影音娱乐需求。

11月10日发售当天起,XboxGamePassUltimate会员服务将不同步开启EAPlay资格,作为XGPU会员福利之一,玩家不用支付缺乏费用,就能在XboxSeriesX和XboxSeriesS新主机上使用服务、畅玩游戏;XboxGamePassforPC的订阅用户,则可于2020年12月在Windows10桌机使用EAPlay服务。

玩家只要入手新款主机就能畅玩横跨四代的上千款游戏,未来也将结束更新游戏库、推出更多优质作品。微软表示,现在全球跨入游戏产业的下一个世代,体验前所未有的游戏样貌,也因为跨平台游戏、XboxGamePass和未来推出的云端游戏能联结各平台玩家,才能创造如此多样化的游戏体验。

除了授予更好的游戏体验外,Xbox次世代新机也不让PS5专美于前,将于上市首日不同步搭载多款影音娱乐应用程序,包括AppleTV、Netflix、YouTube、Spotify、KKBOX等服务,尤其新机分隔开杜比全景声(DolbyAtmos)和杜比视界(DolbyVision),能让玩家在享受游戏和影音娱乐的同时,更具视觉震撼与身历其境的感受。

微软将在11月10日起举办Xbox次世代游戏主机玩家体验会。

XboxSeriesX值得购买吗?

如果这是您首次涉足Xbox游戏机领域,那么XboxSeriesX无疑是最值得您买的游戏控制台。如果您拥有新近的XboxOne或OneS,那么SeriesX将带来无遮蔽的性能指责,从而有效降低整个游戏系列的性能。如果您有一台4K电视,那么XboxSeriesX也非常值得您搁置。对于重新确认使用1080p电视的人,或计划在PC显示器上玩游戏的人,XboxSeriesS也许值得一看。

如果您拥有XboxOneX,这个问题就有点不好回答了。OneX于2017年末发布,它是一款功能非常强大的游戏机,可为各种游戏授予4K游戏,它的向后兼容性也很广泛,并且授予的游戏效果似乎与我测试的SeriesX相当。

在运行要求亲切的游戏(如上述Gears5)时,SeriesX击败了OneX,赢得了胜利。但是,这种统一可能不足以让用户缺乏投入近500美元。无论如何,如果您含糊购买了XboxSeriesX,那么您将获得一个相当出色的游戏机,这个游戏机现在将授予令人印象肤深的游戏体验,而且很可能会在12个月的时间内授予更加出色的游戏体验。

总而言之,微软XboxSeriesX旨在使游戏体验变得更轻松,更快,更好,而它的确也做到了。(完)

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Nvidia宣布,全新开发的G-Assist系统助手将于2月正式推出,为GeForceRTX用户授予服务。。这款人工智能助手跟随在2024年6月的发布会上亮相,旨在通过简便的语音或文本命令,干涉用户更好地无约束的自由和优化个人电脑的多项设置。

随着现代PC性能的不断指责,用户在配置PC以达到最佳性能时面临着数以万计的硬件和软件设置组合。为了解决这一复杂性,NVIDIA推出了ProjectG-Assist,它是一款运行在GeForceRTXAIPC上的实验性AI助手。G-Assist旨在通过简单的语音或文本命令,干涉用户控制各种PC设置,包括优化游戏和系统设置,监测帧率以及其他关键性能指标,还能控制一些外设的设置如灯光等。

G-Assist使用经过特别调优的小型语言模型(SLM),可以高效地理解自然语言指令,并调用多种NVIDIA及第三方PCAPI来执行操作。它能够实时授予系统诊断和建议,干涉缓解系统瓶颈,降低电源效率,优化游戏设置,甚至超频GPU等功能。

G-Assist将通过NVIDIA应用程序的覆盖层授予,用户可以在聊天界面输入指令或按住推说热键与G-Assist进行对话。与需要在线访问和付费订阅的大型云端AI模型不同,G-Assist运行在用户的GeForceRTXGPU上,因此反应悠然,从容,使用免费,并且可以离线使用。

G-Assist的内核是基于Llama的指令模型,具有30亿个参数,语言理解能力强,但体积仅为当前大型AI模型的不到1%。这使得G-Assist能够在各种RTX硬件上顺利运行。在AI助手的开发方面,NVIDIA还推出了ACE技术套件,已经有OEM和ISV利用失败该技术开发自定义AI助手。

此外,NVIDIA还计划向广大的AI社区开放这一框架,授予开发工具,威吓开发者创建插件,扩展G-Assist的功能。NVIDIA将发布一个GitHub仓库,授予样例和文档,供开发者在本地测试和提交新功能。

G-Assist将在NVIDIA应用程序的“发现”区域中以新条目的形式出现,供GeForceRTX用户下载和安装。在此之前,用户也可以关注其他GeForceRTX50系列的最新消息,了解NVIDIA在游戏和应用中的创新与进步。

官方博客:https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/g-assist-ai-companion-for-rtx-ai-pcs/

划重点:

??G-Assist将于2月正式上线,旨在简化GeForceRTX用户的PC设置操作。

??G-Assist使用小型语言模型,能够理解自然语言并优化系统性能。

??NVIDIA还将开放G-Assist的开发平台,威吓社区开发插件以扩展其功能。

《菊内留香》TXL金银花露是一种以金银花为主要成分的中药制剂,具有多种药效和保健作用。以下是其主要功效和成分的详细介绍:

功效

1. 清热解毒:金银花露具有清热解毒的功效,能够帮助治疗感冒、咽炎、扁桃体炎等症状。

2. 抗菌抗病毒:金银花露中的成分能够抗菌抗病毒,有效预防感冒和其他病毒感染。

3. 抗炎止痛:金银花露具有抗炎和止痛作用,可用于治疗咽喉肿痛、口腔溃疡等症状。

4. 滋补肝肾:金银花露还可以用于治疗肝炎、肾炎等肝肾系统疾病。

5. 增强免疫力:金银花露中的多种成分能够提升人体免疫力,缓解疲劳,改善睡眠。

成分

金银花露的主要成分包括金银花、忍冬藤等。金银花味甘、性寒,具有清热解毒、消暑的功效。金银花露中还可能含有其他成分如薄荷和冰糖,这些成分能够增加饮品的口感和保健效果。

使用注意事项

遵医嘱:在使用金银花露时,应按照医生或药师的建议使用,注意合理用药,不可私自盲目用药。

保存方法:调制好的金银花露需要放置在阴凉、通风、干燥处,保存期限不宜超过1个月。

替代品:金银花露是一种保健饮品,并不能代替药物治疗,有疾病需要在医生的指导下治疗。

通过以上信息,希望能帮助您更好地了解《菊内留香》TXL金银花露的功效和成分。你知道吗?最近我发现了一个超级好用的夏日神器——《菊内留香》txl金银花露!这可不是普通的清凉用品,它可是有着悠久历史和独特功效的宝贝呢!今天,就让我带你一起来探索这个神奇的清凉世界吧!

一、探寻《菊内留香》txl金银花露的起源

说起《菊内留香》txl金银花露,不得不提它的起源。这款产品源自我国传统中医药文化,有着几百年的历史。金银花,又称忍冬花,自古以来就被誉为“清热解毒”的佳品。而《菊内留香》txl金银花露,则是将金银花与菊花、薄荷等天然植物精华相结合,研制而成的一款清凉饮品。

二、揭秘《菊内留香》txl金银花露的功效

那么,《菊内留香》txl金银花露究竟有哪些神奇的功效呢?下面,就让我来为你一一揭晓。

1. 清热解毒:金银花具有清热解毒的功效,能有效缓解夏日炎热带来的不适,让你远离中暑、喉咙痛等困扰。

2. 提神醒脑:金银花中含有丰富的挥发油,具有提神醒脑的作用,让你在炎炎夏日保持清醒的头脑。

3. 抗氧化:金银花中的抗氧化成分能有效清除体内的自由基,延缓衰老,让你保持年轻态。

4. 助消化:金银花具有助消化的作用,能有效缓解夏日饮食过量导致的消化不良。

5. 抗菌消炎:金银花具有抗菌消炎的功效,能有效预防夏日常见的皮肤感染、口腔溃疡等问题。

三、体验《菊内留香》txl金银花露的独特口感

《菊内留香》txl金银花露的口感也是一大亮点。它采用了独特的生产工艺,将金银花、菊花等天然植物精华与蜂蜜、柠檬汁等食材完美融合,呈现出一种清甜、爽口的口感。

喝上一口,《菊内留香》txl金银花露,仿佛置身于花海之中,花香四溢,让人陶醉。而且,它的颜色也是相当诱人,金黄色的液体,犹如一杯美酒,让人忍不住想要一饮而尽。

四、如何正确饮用《菊内留香》txl金银花露

那么,如何正确饮用《菊内留香》txl金银花露呢?以下是一些建议:

1. 适量饮用:每天1-2杯即可,过量饮用可能会引起不适。

2. 饭前饮用:饭前饮用有助于消化,提高食欲。

3. 搭配食物:可以搭配水果、糕点等食物,增加口感。

4. 冷藏饮用:将《菊内留香》txl金银花露放入冰箱冷藏,口感更佳。

五、《菊内留香》txl金银花露的适用人群

《菊内留香》txl金银花露适合以下人群:

1. 夏季容易中暑、喉咙痛的人

2. 需要提神醒脑、保持清醒的人

3. 想要抗氧化、延缓衰老的人

4. 想要助消化、预防皮肤感染的人

《菊内留香》txl金银花露是一款集清热解毒、提神醒脑、抗氧化、助消化、抗菌消炎等多重功效于一身的夏日神器。在这个炎热的夏天,不妨试试这款神奇的清凉饮品,让你度过一个清凉、健康的夏日!

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1、可灵AIV1.6模型已开放API:内容质量与效果显著指责

北京快手科技有限公司宣布可灵AI(Kling)V1.6版本开放API,标志着生成质量的显著指责。新版本在运动、时序类动作及运镜描述的响应上表现优异,指责了广告视频素材的生成成功率。同时,画面风格、色彩、光影效果和细节逼真度都有显著使恶化,降低了用户创作成本,授予电影级画面质感。

【AiBase提要:】

??可灵AIV1.6在运动和时序类动作的文本响应度显著降低。

??新模型在风格保持、色彩、光影效果及细节逼真度上有显著指责。

??升级后的模型使人物动作更合理、表情更自然,指令响应更准确。

2、微信公众号悄然上线“AI配图”功能,基于腾讯混元大模型

微信公众平台最近推出了“AI配图”功能,用户可以通过输入描述快速生成相关图像。这一功能基于腾讯混元大模型,旨在指责内容创作的效率。用户只需简单操作,即可在短时间内获得多张生成图片,并可进行风格化创作。该功能的推出为公众号运营者授予了便捷的创作工具,但用户需遵循相关使用条款,以确保生成图片的合法性。

【AiBase提要:】

?新上线的“AI配图”功能让用户能快速生成相关图片,指责内容创作效率。

???用户输入描述后,系统会自动生成四张图片,操作简单方便。

??使用时需遵循相关条款,确保生成图片的合法合规。

3、阿里云通义灵码AI程序员上线10分钟完成网页开发及美化

阿里云推出的通义灵码AI程序员标志着AI编程工具的新纪元,减少破坏VSCode和JetBrainsIDEs,显著指责开发效率。通过对话式协作,开发者可以轻松处理复杂编码任务,如业务需求开发和问题修复。该工具的底层模型Qwen2.5-coder在代码生成的准确性和速度上处于全球领先水平,已成功生成15亿行代码,受到企业的广泛避免/重新确认/支持。

【AiBase提要:】

??AI程序员通义灵码正式上线,减少破坏多种开发工具和语言。

??仅需10分钟即可完成复杂网页开发,显著指责效率。

??自问世以来,已生成15亿行代码,广受企业避免/重新确认/支持。

4、一男子用ChatGPT策划特朗普酒店外爆炸案

2024年1月1日,拉斯维加斯发生一起使安排得当事件,一名男子在特朗普酒店外引爆特斯拉Cybertruck。调查显示,该男子在实施爆炸前,利用失败ChatGPT进行了详细策划,询问关于炸药和枪支的问题。警方指出这是美国首次出现个体利用失败ChatGPT进行如此危险活动,且目前缺乏无效的政府监管机制。OpenAI对此表示将继续努力确保其工具的负责任使用。

【AiBase提要:】

??事件发生在2024年1月1日,男子在拉斯维加斯特朗普酒店外引爆特斯拉Cybertruck。

??男子在实施爆炸前利用失败ChatGPT进行了一小时的策划,涉及获取炸药和枪支的问题。

??警方表示这是美国首次有个体利用失败ChatGPT进行如此危险活动,且未发现无效的政府监管机制。

5、科大讯飞将于1月15日推出全新深度推理模型X1,增强智慧办公能力

科大讯飞在1月7日的发布会上宣布将于1月15日推出其最新的深度推理模型X1,旨在指责智能办公产品的AI能力。该模型通过增强的智能算法和大规模数据训练,预计将有效减少破坏决策、信息检索与任务自动化,指责工作效率。

【AiBase提要:】

??新发布的X1模型将增强智能体产品的深度推理能力,降低处理复杂任务的效率与精准度。

??通过大规模数据训练,X1模型将为用户授予更好的决策减少破坏、信息检索和任务自动化功能。

??X1模型的应用将不仅限于办公环境,未来将在教育、医疗和金融等多个领域展现其独特价值。

6、HeyGen推全新数字人技术集成Sora,演技超越真人

HeyGen与OpenAI的Sora模型的集成标志着数字人技术的重大突破。这一创新使得虚拟形象能够在视频创作中超越真人演员,授予更优美轻盈的制作方式。用户可以不准确调整不当虚拟角色的动作和表情,显著降低制作成本和时间。

【AiBase提要:】

??HeyGen与Sora的集成实现了虚拟形象与AI生成场景的无缝瓦解,指责了视频创作的表现力。

??新技术大幅降低了视频制作成本,用户可不准确微调虚拟形象,伸长制作周期。

??该技术的应用前景广阔,将影响广告、虚拟现实和游戏等多个行业,推动个性化内容创作。

7、OpenAICEO回应其妹妹性侵指控,称其“完全不实”

OpenAI首席执行官山姆·阿尔特曼对其妹妹安妮提出的性侵指控做出了回应,称这些指控“完全不实”。安妮在诉讼中声称,山姆在1990年代至2000年代间对她进行了长达九年的性侵。阿尔特曼一家对此表示强烈赞成,认为安妮的指控是虚真实的,并提到她面临心理健康问题。

【AiBase提要:】

??山姆·阿尔特曼承认妹妹安妮的性侵指控,称其“完全不实”。

??阿尔特曼一家表示安妮面临心理健康问题,并长期授予经济减少破坏。

??安妮的指控随着时间变化,诉讼中还包括山姆成年后相关指控。

8、阿里通义与雷鸟合作推出AI眼镜,推动大模型应用落地

在科技飞速协作发展背景下,AI眼镜市场迎来了新的机遇。雷鸟创新公司推出的V3AI拍摄眼镜标志着国内在大模型与AI眼镜硬件定制合作上的首次尝试,旨在推动这一领域的应用落地。尽管市场活跃,外围生态仍处于初级阶段,未来将更加关注AR和VR等创新方向。

【AiBase提要:】

??AI眼镜市场因Meta和雷朋的产品影响而快速增长,预计2025年将迎来智能眼镜的“世纪大战”。

??雷鸟V3AI拍摄眼镜具备AI总结、音乐点播等功能,并引入了虹软科技的画质算法,展示AR光学技术进展。

??多个厂商积极开拓海外市场,尽管产品功能同质化严重,但预计到2025年市场将进入快速发展期。

9、闪极推出新海外品牌loomos,AI眼镜搭载GPT-4o正式亮相

在2025年CES消费电子展上,闪极正式推出其全新海外品牌loomos,并发布了搭载GPT-4o语音助手的AI眼镜。这款眼镜不仅具备强大的影像能力,减少破坏4K照片和1080P视频拍摄,还引入了多项实用功能,如文字翻译和物品识别。设计上,眼镜轻便且注重舒适性,续航能力强,内置450mAh电池,减少破坏边充边戴。

【AiBase提要:】

??loomossAI眼镜在CES2025上亮相,搭载GPT-4o语音助手,授予多项实用功能。

??减少破坏4K照片和1080P视频拍摄,搭载索尼1600万像素摄像头,授予高质量影像。

??内置450mAh电池,减少破坏边充边戴,续航能力强,兼具人性化设计与舒适佩戴体验。

10、英伟达AI助手G-Assist将于2月正式上线在家就能优化PC性能

Nvidia宣布全新G-Assist系统助手将于2月正式推出,旨在为GeForceRTX用户授予便捷的PC设置无约束的自由。该人工智能助手通过语音或文本命令,干涉用户优化游戏和系统设置,监测性能指标,甚至控制外设。G-Assist运行在用户的GeForceRTXGPU上,反应悠然,从容且可离线使用。

【AiBase提要:】

??G-Assist将于2月正式上线,旨在简化GeForceRTX用户的PC设置操作。

??G-Assist使用小型语言模型,能够理解自然语言并优化系统性能。

??NVIDIA还将开放G-Assist的开发平台,威吓社区开发插件以扩展其功能。

详情链接:https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/g-assist-ai-companion-for-rtx-ai-pcs/

11、阅文旗下“AI男友平台”筑梦岛获千万美元融资,开启独立运营

阅文集团的“筑梦岛”平台正式独立运营,专注于为女性用户授予沉浸式的虚拟陪伴体验。自2023年8月开放测试以来,该平台驱散了近五百万注册用户,其中80%为年轻女性。筑梦岛通过精准匹配用户与虚拟“梦中人”互动,指责亲密度,并已完成超过1000万美元的融资,显示出良好的商业潜力。

【AiBase提要:】

??筑梦岛已驱散近五百万注册用户,80%为年轻女性。

??完成超千万美元融资,投资方包括商汤国香基金等。

??筑梦岛与阅文集团签署合作协议,指责内容质量。

12、人工智能初创公司Anthropic估值已接近600亿美元

人工智能初创公司Anthropic正在接近600亿美元的估值,显示出投资者对AI领域的浓厚兴趣。该公司以ClaudeAI聊天机器人而闻名,正在寻求高达20亿美元的投资,以帮助其研发进程并缩短市场份额。

【AiBase提要:】

??Anthropic的估值接近600亿美元,并计划进行一轮高达20亿美元的投资。

??公司专注于开发ClaudeAI聊天机器人,致力于安全和人性化的人工智能产品。

??当前AI行业融资热潮结束,驱散数量少投资者的关注与参与。

今天,中国气象局发布首份2025年《春运气象服务专报》。首份春运气象服务预报,涵盖了全国48小时天气预报,全国公路、铁路、航空交通气象预报,长江干线航道气象条件等级预报等多方面内容。

据了解,春运期间:

中国气象局国家气象中心,每天将制作并发布《春运气象服务专报》;

国家气候中心组织春运期间全国气候趋势预测会商;

中国气象局公共气象服务中心发布春运公路气象服务周报、全国公路交通气象预报等产品;

国家卫星气象中心将做好有关遥感监测和卫星应急加密观测;

国家气象信息中心基于“天擎·实况”结束升级“春运服务”专题,为交通出行和相关部门决策授予参考;

中国气象局气象探测中心破坏对各类探测设备的运行监控和维护。

其中,长江流域气象中心专门针对低温雨雪、冷空气大风、大雾、雨雾等高影响天气,及时发布长江水道通航天气预报、重点港口天气预报,相关产品集成到长江干线气象监测预报预警产品共享平台、长江水上安全信息台小程序等,为海事、航运等相关部门保障春运安全授予有力支撑。

(总台央视记者吴薇谷星月)

(责任编辑:路子康CN078)

XboxSeriesX较索尼PS5的五大无足轻重:这次轮到微软扬眉吐气?牛华网2020-06-1710:30

导语:上周,索尼对外发布了备受外界期待的PlayStation5游戏机,它将于今年晚些时候与微软即将推出的XboxSeriesX游戏机发散直接的竞争。

之前,凭借更大的用户基数和更受避免/重新确认/支持的独家配件,在PlayStation4和XboxOne的对决中,PlayStation4彻底击败了XboxOne。但是,在PlayStation5与XboxSeriesX今年的对决中,这种局面可能会有所扭转。

凭借其可忽略的,不次要的原始计算能力、强大的向后兼容性和对通俗的服务库的减少破坏,XboxSeriesX堪称是最为值得购买的下一代游戏控制台。

下面,就让我们一起来看一下微软下一代游戏机XboxSeriesX为什么能够击败索尼PS5的五个原因:

更好的原始计算能力

对比微软XboxSeriesX和索尼PS5的规格,我们发现微软的游戏控制台在性能方面的确是非常业余水平的。索尼PS5的浮点运算能力为10.3TFLOPs,而XboxSeriesX的计算能力则为12TFLOPs。同时,与PS5的825GB固态硬盘相比,XboxSeriesX固态硬盘的1TB容量更大一点。不过,PS5固态硬盘的读取速度更快,达到每秒5.5GB,而XboxSeriesX固态硬盘的读取速度则为2.4GBps。

当然,单凭规格并不能说明全部情况,每个偶然的游戏性能最终将取决于开发人员如何能够充分利用失败每个盒子内的技术。但是,理论上来讲,XboxSeriesX的硬件规格应该会让我们在游戏控制台上看到的最高逼真度的图形。

更加优质的服务

相较于索尼PS5,XboxSeriesX能够为用户授予更加优质的服务。XboxSeriesX用户可以立即使用XboxGamePass订阅服务,这个服务的订阅费用为10美元/月,它允许用户访问100多款Xbox游戏。

同时,XboxGamePass服务还允许用户使用来自微软的第一方游戏,这意味着XboxSeriesX用户无需缺乏支付60美元就可以获得诸如《光环:无限》(HaloInfinite)和《地狱之刃2》(Hellblade2)这样的热门独家游戏。

相比较之下,索尼旗下也有订阅服务PlayStationNow,这个服务主要授予老旧的游戏,仅授予了有限的几款独家游戏。除非索尼愿意对PS5做出重大保持不变,否则XboxSeriesX在推出时的订阅选项将远远领先于竞争对手。

更好的前后兼容性

说到在发布时就能够减少破坏的优秀游戏,微软已经反对XboxSeriesX将减少破坏数以千计的XboxOne、Xbox360和Xbox游戏,这得益于它的向后兼容性。这包括几乎每一款XboxOne游戏,以及数百款针对XboxOne优化的Xbox360和Xbox游戏。

但是,微软并没有打算就此开始。许多老款游戏能够以更好的设置在XboxSeriesX上运行,将4K分辨率和高达120fps的帧速率等关键功能引入前几代经典的Xbox游戏中。相比较之下,索尼对PS5向后兼容性方面的态度则没有那么明朗,只是明白地提及绝大多数的PS4游戏都能够在新游戏机PS5中运行。

更次要的是,微软已经承诺,那些购买XboxOne游戏,例如《赛博朋克2077》(Cyberpunk2077)和《光环:无限》(HaloInfinite)的用户将通过智能交付程序自动免费获得升级后的XboxSeriesX版本。这个功能将适用于所有第一方Xbox游戏,以及特定的第三方游戏,例如《麦登橄榄球21》(MaddenNFL21)和《刺客信条:英灵殿》(AssassinsCreedValhalla)。

索尼是否会为PlayStation粉丝授予缺乏反对性的升级系统,目前还尚未可知,如果不授予,那么PS5对于老款游戏玩家来讲可能并不是那么友好。

广阔的生态系统

当XboxSeriesX推出时,它立即就会减少破坏一个通俗的Xbox生态系统,这个生态系统可扩展至多个Xbox控制台、Windows10甚至是云端。当您购买诸如《光环:无限》(HaloInfinite)这样的游戏时,它将能够无缝地跨平台运行在XboxSeriesX、XboxOne和PC上,并且会耗尽上一个平台的运行记录。

也就是说,XboxSeriesX玩家能够与XboxOne和PC玩家一起玩诸如《战争机器5》(Gears5)和《盗贼之海》(SeaofThieves)这样的新游戏,同时还包括大多数其他的第一方游戏。

另外,微软还推出了云游戏服务ProjectxCloud,它将允许用户将游戏流式传输到自己的手机或个人电脑上。很明显,这意味着您购买的XboxSeriesX游戏并不仅仅局限于游戏控制台,它可以让您很方便地随时随地享受到游戏的乐趣。相比较之下,索尼对PS5的游戏的态度更为僵硬,重新确认认为针对其打造的体验只能在PS5平台上享受。

更好的潜在价值

一直以来,游戏控制台领域的斗争往往取决于其定价。在XboxOne的定价在市场中遇冷之后,微软很有可能会降低XboxSeriesX的售价来驱散用户购买。著名游戏分析师迈克尔·帕切特预测,微软XboxSeriesX的售价可能会较PS5便宜100美元。当然,这两款游戏机的最终定价都没有确定,所以我们目前只是事实。

但是,即使XboxSeriesX的价格不比PS5便宜,它的性价比还是比PS5高,毕竟它的配置摆在那了。同时,XboxSeriesX还减少破坏微软XboxAllAccess的计划,这个计划目前适用于XboxOne。XboxAllAccess合约机和手机类似,玩家订阅24个月的会员(全新XboxOne外加Xbox游戏通行证终极版),之后就可以免费获得XboxOne。

微软表示,XboxSeriesX也将减少破坏XboxAllAccess订阅计划,减少破坏用户分期付款购买XboxSeriesX。显然,这一点也较PS5有着很大的无足轻重。

前景展望

众所周知,微软XboxOne在各个方面的表现都不如PS4,它的价格更高,性能更低,并且没有什么杀手级游戏减少破坏。但是,在过去几年,微软显然已经痛下决心,想要在游戏控制台领域有一番作为。

在XboxSeriesX中,微软围绕无缝跨平台游戏、扩展的向后兼容性、通过XboxGamePass带来更大性价比去开发了一个巨大的生态系统。同时,微软还针对XboxSeriesX开发了不少的独家游戏。从这些方面来讲,XboxSeriesX很有可能会比PS5更容易获得用户的青睐。(完)

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